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domingo, 21 de julho de 2019

Diário dos joguinhos do Business Cat 18


Switch com processador melhor
Vários rumores falavam de um "Switch Pro", além da versão Lite, mas tudo o que teremos será uma revisão da versão atual com um processador de melhor desempenho, fazendo a bateria aguentar entre 4,5 e 9h, em comparação com a atual faixa de 2,5 a 6h. Eu, particularmente, nunca tive problema de duração de bateria com o modelo atual, mas ainda assim considero essa uma mudança bem vinda. O modelo vai chegar no mercado agora em agosto, então, se você pretende comprar um Nintendo Switch, aguarde um pouco e será recompensado

Super Mario in the Business World
A única coisa que tenho jogado, além de Dota, é Super Mario Maker. Continuo achando que o criador de fases é a melhor coisa do jogo, como você pode ler na minha review, e isso me incentivou a criar minha própria mini campanha. Confesso que não fico 100% feliz com todas as fases que faço, mas algumas saem bem bacanas, como essa que vou colocar abaixo. Se você tem o jogo também, deixe um comentário aí para trocarmos IDs de fases. Eu aqui escrevendo isso como se alguém fosse ler heheheheh.


Splatocalypse
Nesse final de semana aconteceu o último grande evento de Splatoon 2. Depois de dois anos de suporte com eventos e atualizações constantes, O JOGO VAI MORRER. Brincadeira, na verdade vai continuar firme e forte, inclusive com a atualização 5.0 que deve acontecer nos próximos dias, permitindo a possibilidade de fazer sua própria Splatfest em lobby privado, com todos os mapas especiais criados ao longo desses dois anos disponíveis, assim como as versões noturnas de todas as fases. Infelizmente não tenho mais jogado tanto Splatoon, mas é um jogo que subiu rapidamente no meu ranking pessoal de joguinhos e é, provavelmente, o meu título preferido do Switch até o momento. É um jogo que ainda vale apena comprar, mesmo sem a previsão de futuros eventos, pois ainda é possível de perder centenas de horas com o conteúdo padrão do game.

Esquadrão 51
Continuando a sequência de contatos que eu fiz com desenvolvedores indies brasileiros que eu conheci na BGS, o pessoal da Loomiarts respondeu umas perguntas sobre o game deles, Esquadrão 51, que é um shoot'em up de navezinha ambientado nas propagandas da década de 50. Temos um preview desse jogo na Revista Locadora #3 também. Segue o trailer e a entrevista, para quem se interessar.


- Me falaram que o jogo deveria ser lançado na primeira metade de 2019, porém não consegui achar nenhuma atualização sobre isso desde então. Como está andando o desenvolvimento de Esquadrão 51?

A ideia de lançar no começo de 2019 já foi descartada há algum tempo. Ainda existe a chance de sair no final do ano, mas ainda indefinido. Vamos tentar definir uma data assim que possível, mas ainda estamos definindo algumas coisas importantes, incluindo busca por orçamento pra finalizar o projeto e parcerias para distribuição.


- Quais mudanças vocês acham que foram mais significativas na reta final de desenvolvimento?
Não saberia responder, tecnicamente o planejamento do jogo tem se mantido o mesmo há tempos. Talvez o ponto mais importante é que, em determinada etapa, começamos a contar que iríamos finalizar (principalmente a questão da arte final) com ajuda de investimentos, enquanto agora estamos mais inclinados e tentando adaptar o projeto à ideia que ele vai continuar sendo desenvolvido mais com recursos próprios.


- Existe algum planejamento para conteúdo além dos 4 aviões e 6 fases que já foram anunciadas?
Não, a ideia é lançar com essas características. Única coisa que não mostramos em relação ao conteúdo é a opção de desbloquear (com pontuação obtida nas fases) novos armamentos especiais, como bombas, mísseis etc.


- A decisão de fazer uma narrativa em FMV é bastante única e interessante. Isso causou alguma dificuldade maior na confecção do jogo?
Com certeza, essa foi a parte mais cara e que mais envolveu pessoas até agora. Tínhamos pessoas da área envolvidas no projeto desde o início, então pelo menos experiência não faltou.

Fim
Por hoje é só. Se você leu isso, ou ao menos alguma coisa desse texto, deixe seu sinal de vida aí nos comentários. Tenho cogitado a utilidade dessas postagens serem feitas, já que me parece que eu escrevo só para mim mesmo e para o Ken-Oh, então talvez eu passe a fazer isso de outra forma, mas os textos para o blog são algo que eu gosto de fazer e não queria simplesmente abandonar. Deixe também aí em baixo comentários sobre os assuntos acima ou sugestões do que eu poderia fazer na semana que vem.

terça-feira, 9 de julho de 2019

Review - Super Mario Maker 2


   Pensando sobre o que escrever nessa review, cheguei a conclusão que ela não precisa nem ser tão extensa e detalhada, porque Super Mario Maker 2 é exatamente o que alguém esperaria que ele fosse, uma plataforma para jogar infinitas fases de Super Mario. Mas, de qualquer forma, vamos abordar alguns pontos.

sexta-feira, 5 de julho de 2019

Diário dos joguinhos do Business Cat 16


Super Mario Maker 2
Falando rapidamente, pois vou tentar escrever uma review mais detalhada semana que vem, Super Mario Maker 2 é exatamente aquilo que alguém poderia imaginar: fases infinitas com a jogabilidade que todo mundo conhece. Fechei todas as fases que vem "de fábrica" já e só elas já explanam bem o potencial que esse jogo tem. É um game excelente.

Adore
Umas semanas atrás eu publiquei uma entrevista com a galera do Gravity Heroes. Além deles, eu também entrei em contato com outros desenvolvedores indies brasileiros que conheci na BGS. O Thiago Carneiro, da Cadabra Games, respondeu algumas questões sobre Adore, jogo que venceu o prêmio de melhor jogo brasileiro no BIG Festival, que aconteceu no mês passado.

Adore é um jogo "tipo Diablo" a primeira vista, mas bastante diferente e único. Você pode ler mais sobre o jogo na Revista Locadora #3

Por inexperiência minha, acabei fazendo poucas perguntas e de maneira simples, então não vou colar as perguntas e respostas, mas segue um pouco do que foi abordado:
- Desde a versão da BGS, que eu joguei, ainda foram adicionados um sistema de combos e afinidades. Me interessou principalmente essa questão de afinidades, já que você consegue domar até quatro criaturas e ter uma diferença de poder entre as combinações dá uma profundidade maior ao game.
- Outros personagens jogáveis serão acrescentados no jogo.
- Atualmente existem oito criaturas prontas em Adore, com mais duas quase prontas, porém a equipe da Cadabra Games ainda não decidiu quantas terão na versão final.
- O planejamento é de lançar o game em early access na steam ainda esse ano, mas ainda não existe uma data definida para o lançamento da versão final.

Fim
Por hoje é só. Deixe aí em baixo comentários sobre os assuntos acima ou sugestões do que eu poderia fazer na semana que vem.

sexta-feira, 17 de maio de 2019

Diário dos joguinhos do Business Cat 9


Super Mario Maker 2
Essa semana, como quem não quer nada, a Nintendo fez um Direct específico para o Super Mario Maker 2 para esclarecer muitas dúvidas de quem espera o game e também ganhar tempo na apresentação da E3. Devo dizer que esse era um jogo que, quando saiu no Wii U, até me interessei, mas não dei muita bola, tanto que nem comprei a versão de 3DS quando foi lançada, mas essa sequência me deixou bastante empolgado.

Como nunca joguei o primeiro, não sei comentar exatamente sobre as adições de itens e rampas e sei lá mais o que que faltavam, então vou direto para o que me interessou. Além do que já era oferecido antes, que são as ferramentas de criação de mapa e a possibilidade de ter infinitas fases de Super Mario para jogar, a apresentação de um modo história foi o que me conquistou. Como alguém que joga esse tipo de jogo predominantemente sozinho e sem utilizar tanto as funcionalidades online, saber que existem mais de 100 fases criadas pela própria Nintendo com músicas novas do próprio Koji Kondo já embutidas na versão padrão do jogo foi uma grata surpresa.

Além disso, vou poder experimentar várias coisas do Super Mario 3D World, que também não joguei por motivos de Wii U, mas que sempre me pareceu um jogo bastante bom. Inclusive pegaria ele antes do próprio Super Mario Maker, caso eu tivesse comprado um Wii U.

Não que eu não fosse comprar o jogo de qualquer jeito, mas esses motivos e muitos outros, como multiplayer e afins, me convenceram a já adquirir o jogo agora durante o período de pre-order. Uma pena é o dólar estar valendo 4 reais =(

Caso você tenha perdido, tá aqui a apresentação com todo o conteúdo.


Fim
Por hoje é só. Deixe aí em baixo comentários sobre os assuntos acima ou sugestões do que eu poderia fazer na semana que vem.

quinta-feira, 18 de abril de 2019

TENDÊNCIAS OUTONO/INVERNO 2019: VEJA O QUE VAI BOMBAR NOS CONSOLES



Se você procura as melhores tendências de inverno 2019, você está no lugar certo. Mal começou o outono/2019 e já estamos com as novidades do inverno em mãos. E o melhor: temos os games-chave para a época mais fria do ano.

Podemos dizer tranquilamente que as tendências atuais para o outono/inverno 2019 são clássicas e atemporais, mas sem perder o estilo.Contudo, essa característica é muito positiva pois os games não se tornam datados e os mesmos podem ser reaproveitados em outros contextos e períodos.

Vamos deixar de enrolação e ir logo para o que interessa. O que jogar na próxima estação:

Tendência clássica: Mortal Kombat 11

Conforme se aproxima o verão americano, jogos grandes vão sendo lançados para agradar aos gamers mais tradicionais, que ainda chamam amigos pra casa, comer doritos, beber pepsi e ouvir o clássico Finish Him! Mortal Kombat 11 sai dia 23 de abril para PC, Xbox One, PS4 e, surpreendentemente, Switch. Não há desculpa para não jogar, queridos.

Tendência Sonysta: Days Gone
Jaquetas de couro, bota coturno, calça jeans e touca são um must para o vestuário de qualquer pessoa que quer atravessar as baixas temperaturas com estilo. É nessa pegada que segue Days Gone, um dos jogos mais aguardados do ano, prometendo um caimente natural, despojado e delicado. O jogo sai dia 26 de abril para Playstation 4.


Tendência acelerada: Team Sonic Racing
Surgido nos anos 90, época que abusava das extravagâncias, Sonic marca todas os anos, combinando com os mais diversos acessórios. Para esse ano, você poderá combiná-lo com um belo volante ou um videogame portátil, já que o game sai para Switch, PC, Xbox One e Playstation 4 no dia 21 de maio.

Tendência acessível: Forza Street
Podendo ser obtido de maneira gratuita na loja do Windows, o novo jogo de corrida da série Forza promete ainda sair para Android e iOS. Esse item nos pegou de surpresa e só o tempo nos dirá se ele poderá combinar com as cores da próxima estação. Por enquanto é um bom passatempo para os dias nublados.


Tendência construtiva: Super Mario Maker 2
Uma tendência que marcou muito a temporada primavera/verão de 2015 foi o Mario Maker. Prometendo novos acessórios, apetrechos, uma maior elasticidade, com mais qualidade o novo lançamento da Nintendo para Switch, promete sair em Junho.


Tendência Oriental: Shenmue III
As tendências orientais são referência mundial em diálogos elaborados, bizarrices e batalhas estratégicas. Clássicos são os jogos da série Shenmue e o terceiro da franquia promete sair em agosto para PS4 e PC.


Tendência atiradora: Borderlands 3
No encerramento da estação, podemos encaixar essa peça na nossa seleção. Com cores vibrantes, Borderlands abre as portas para os quentes e perfumados ares da temporada primavera/verão, mas sem deixar de lado as características da temporada outono/inverno. Muito tiro, jaquetas escuras e neon. O jogo será lançado em 13 de setembro para PC, Playstation 4 e Xbox One.