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sexta-feira, 18 de fevereiro de 2022

Review - Shovel Knight: Treasure Trove

Nascido do Kickstarter através de uma empresa de ex-membros da Wayforward, Shovel Knight teve uma campanha bem sucedida, o que eu particularmente acho estranho hoje, sendo uma IP totalmente nova, só botarem fé em desenvolvedores que não eram tão conhecidos, ao contrário de uma figurona como Inafune ou Igarashi.

Pelo menos era a época onde campanhas de financiamento eram novidade e davam a chance aos jogadores em apoiar os desenvolvedores diretamente. Acredito que seja um caso parecido com A Hat in Time, onde os desenvolvedores souberam vender o seu peixe e escolheram um gênero que atraía atenção, assim como o estilo de arte e personagens.

sexta-feira, 15 de outubro de 2021

Review - Metroid Dread

Enquanto Prime 4 ainda está no forno, fomos agraciados com boas novas na E3 deste ano com Metroid 5, seguindo a tradição da série de mostrar título numerado pra depois vir com um nome verdadeiro, que foi revelado como Metroid Dread. Um nome que vem com muita história, um pequeno “tease” em Prime 3 e, recentemente, confirmado como um projeto cancelado na era do DS.

Agora ressurgindo no Nintendo Switch e desenvolvido pela Mercurysteam, que já teve sua experiência com a série em Samus Returns para o 3DS (review aqui). Mesmo não sendo a desenvolvedora com o melhor histórico, a aliança com a Nintendo se provou boa através do já mencionado remake de Metroid II. Após lidarem com as limitações do 3DS, eles teriam chance reviver Metroid em toda sua glória para console. 

quarta-feira, 10 de abril de 2019

#112 - Power Rangers: O Filme: O Jogo e o filme também


Os adolescentes com garra, Ken-Oh, Bulmo, Desgraça e Sena são recrutados por uma cabeça holográfica escrota para a incrível tarefa de falar sobre o primeiro filme de uma das franquias mais radicais dos anos 90, e é claro que não podemos deixar de falar sobre os jogos para o Super Nintendo e Mega Drive, e até as podreiras do Game Gear e Gameboy.

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Links:
Ninja Megazord: do filme e o da série
Música de encerramento: It's Shopping Time do Metaltool

sexta-feira, 18 de janeiro de 2019

Review - Castlevania Rondo of Blood e Dracula X Chronicles


Com tanta empresa deixando de lançar jogos apenas pro SNES no meio da vida do console, a Konami resolve olhar pro PC-Engine CD e lançar seu próximo Castlevania. Infelizmente, a falta de sucesso do console fora do Japão fez com que Rondo of Blood não saísse de lá.

Hoje, devido a emulação fácil de PC-Engine e com direito a patch em inglês, além do remake de PSP com o jogo original e o Castlevania Requiem, temos acesso a um, se não o melhor, Castlevania clássico, antes da era Metroidvania.

segunda-feira, 5 de novembro de 2018

Review - THE MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories



The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories é um jogo, que além de ter um nome enorme, é publicado pela Arc Systems e desenvolvido pela White Owls Inc., empresa fundada por Hidetaka "Swery" Suehiro, conhecido por Deadly Premonition e D4 (cujo eu já escrevi um review), Swery é conhecido por fazer jogos estranhos, desde sua premissa até gameplay, e esse não é diferente.

quarta-feira, 8 de novembro de 2017

Review - Bubsy: The Woolies Strikes Back


Um começo FURioso...

Bubsy foi um mascote dos anos 90 criado por Michael Berlyn inspirado pelo Sonic e a pela arte do desenhista Max Fleischer (criador da Betty Boop). Em 1993 quando o primeiro jogo do Bubsy saiu ele foi criticamente bem, levando notas altas e caindo no gosto do público. É bom lembrarem que o primeiro game da série (Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind) foi um projeto ousado da Accolade aonde todas as fichas foram apostadas no sucesso do novo mascote, inclusive Bubsy quase foi estrela de um desenho animado que acabou não passando do piloto. 


quinta-feira, 26 de outubro de 2017

Review - Cuphead


Anunciado em 2013, Cuphead tem uma proposta bem legal, um jogo baseado nas animações dos anos 30 e jogabilidade de run n' gun, o problema é que sempre haviam atrasos no lançamento, o que é justificado, sendo que o Studios MDHR por trás do jogo, é um estúdio independente e o processo de criação das animações do jogo é feito na mão.

O projeto é arriscado e necessita de uma equipe dedicada e com amor pelo que faz, e com certeza, esse é o caso de Cuphead.


quinta-feira, 21 de setembro de 2017

Review - Metroid: Samus Returns


Após o fim da conferência da Nintendo na E3, onde foi apresentado Metroid Prime 4 para o Switch, começou a Treehouse e do nada apresentam um outro Metroid para o 3DS, com o adequado nome de "Samus Returns", com estilo de seus jogos plataformas 2D e seria lançado NESSE ANO DE 2017.

Aí todo mundo chorou, se abraçou, cessaram guerras pelo mundo, a humanidade encontrou a paz, então mostraram que o jogo era desenvolvido pelo estúdio espanhol MercurySteam, que desenvolveu a série de jogos Castlevania: Lords of Shadow, então tudo se perdeu.

Voltando pra realidade, o anúncio de dois novos Metroids agradou aos fãs que já tinham perdido a esperança da Nintendo fazer algo novo na série, não vamos contar com Federation Force e Metroid Blast. O último Metroid que "vale" (mas não vale tanto assim) foi Other M, lançado em 2010, e o último Metroid 2D foi Zero Mission, lançado em 2004.

quinta-feira, 24 de agosto de 2017

Review - Sonic The Hedgehog (Mega Drive)


Você, feliz proprietário de consoles e fã de Sonic, provavelmente deve estar felizão por poder jogar Sonic Mania, enquanto os otários que compraram para o PC tão apenas chupando o dedo devido ao lançamento adiado, como eu. Por um lado, é bom que me deu mais tempo de revisitar e finalmente zerar todos os jogos da série antes de poder jogar o Mania.

"Revisitar" não seria exatamente a palavra ideal, pois joguei muito pouco de Sonic, nunca tive um Mega Drive e quando tinha oportunidade de jogar Sonic no emulador, preferia ir atrás de outros jogos. Mas enfim, finalmente estou riscando os jogos clássicos dessa série da minha lista da vergonha e ainda bem, pois pude ver que a volta de Sonic Mania pra esse modelo clássico não é só por apelo nostálgico.