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segunda-feira, 13 de setembro de 2021

BackTracking #7 - No More Conferência da Sony III

Hoje falaremos sobre o último evento da Sony, com GOW Ragnarok, Ghostwire Tokyo, Kotor Remake, Alan Wake, Wolverine e outras coisas. Também tiramos um tempo para falar de No More Heroes III.

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BGM:
Citrus Verbena - 25th Ward: The Silver Case
Forest Folly - DKC Tropical Freeze
Ibuki's Theme - Street Fighter IV
I've Been Losing You - Silent Hill 3
B's Theme - No More Heroes III

quinta-feira, 22 de julho de 2021

Review - 25th Ward: The Silver Case

Seguindo o bonde de The Silver Case, fui para a sequência "direta" 25th Ward, que graças ao lançamento do anterior, conseguiu ver a luz do dia após passar anos sendo praticamente injogável, já que o mesmo foi lançado de forma episódica para celulares específicos em 2005 no Japão, e seu serviço de distribuição foi encerrado em 2007.

Apesar de ser uma sequência, o clima de 25th Ward: The Silver Case é bem diferente do original. Ao entrar no jogo, você é saudado pela tela de título, onde as letras se tornam um boneco digital. Esse avatar navega em um triângulo onde as pontas são os capítulos da história, enquanto isso toca trip-hop nervoso (ou seja lá qual o nome desse gênero) de Akira Yamaoka. Pular de The Silver Case para isso é bem estranho, mas reflete o quão diferente o Distrito 25 é comparado ao Distrito 24.

quarta-feira, 7 de julho de 2021

Review - Silver Case

A primeira vez que joguei The Silver Case foi um pouco depois do lançamento, foi um título muito esperado entre fãs de Suda51. Na época, 2016, não era tão familiarizado com suas obras, mas já adorava Killer7 e fiquei perdidasso jogando uma hora de Flower, Sun and Rain. Acabei largando o jogo devido algumas estranhices com o esquema de controle, você não podia nem usar o wasd para andar, e não estava com muita vontade de acompanhar tanto texto, o que leva a 2021, onde finalmente dediquei meu tempo para terminá-lo.

Originalmente lançado em 1999 para PS1, Silver Case é o primeiro jogo da Grasshopper Manufacture, sendo um tanto quanto básico, já que é uma visual novel/adventure, porém com uma junção de diversas coisas que poderia ser visto como ambiciosa, principalmente para um jogo de um estúdio pequeno. O visual é apresentado por janelinhas em um fundo de cenário de uma cor com diversos elementos como linhas, números, e textos, e mostrando imagens, vídeos e textos em janelas. Os ambientes de jogo são 3D, explorados em uma perspectiva de primeira pessoa e os gráficos são bem simplórios, lembrando JRPGS onde você navega em labirintos, como os primeiros Shin Megami Tensei. Não é um jogo que impressione pela alta qualidade técnica e polimento, o que o torna atrativo é a estética e suas ideias peculiares e criativas.

segunda-feira, 11 de março de 2019

Review - Travis Strikes Again: No More Heroes


No anúncio do Nintendo Switch em janeiro de 2017, tivemos a surpreendente aparição de Goichi Suda, onde apresentou uma ilustração de Travis Touchdown usando uma camisa com os dizeres "Travis Strikes Again", o que abriu o sorriso de diversas pessoas, incluindo a mim, devido a notícia que o otaku assassino estava de volta.

Depois fomos apresentados a um trailer incrível e gameplay não tão incrível assim, porém seria interessante ver um novo jogo do Suda que realmente foi dirigido por ele, o que não acontecia desde o primeiro No More Heroes. Assim chegamos em Travis Strikes Again: No More Heroes, um 'spin-off' colocando Travis num mundo e jogabilidades diferentes da série principal. E caso você não conheça a série, pode dar uma lida na Revista Locadora #2 com um artigo sobre a franquia.