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sexta-feira, 3 de maio de 2019

Diário dos joguinhos do Business Cat 7


Steamworld Quest: Hand of Gilgamech
Mais uma vez a Image and Form leva o universo Steamworld a um novo gênero, dessa vez para um RPG. Depois de Steamworld Dig 1 e 2 e Steamwolrd Heist (e alguns jogos mais desconhecidos), Steamworld Quest consegue manter o nível de excelência que colocou essa desenvolvedora entre os meus estúdios preferidos atualmente. 

Esse jogo leva robôs a uma ambientação de fantasia medieval, o que é bastante inusitado, mas ao mesmo tempo constrói todo um mundinho onde isso parece possível. Sua mecânica de batalha se diferencia da maioria dos outros RPGs de batalha por turno misturando um fator de construção de baralho para cada personagem. Isso é muito bacana porque possibilita que os jogadores superem um chefe difícil apenas pensando em um baralho melhor para seus personagens ao invés de apenas por grind de nível. Uma observação, não é necessário se assustar com "um baralho para cada personagem", pois cada um só pode ter 8 cartas disponíveis por vez.

Não querendo me estender muito, pois talvez ainda faça uma review, mas gostaria de por fim comentar sobre a dificuldade. O Guarda Belo jogou no nível normal e falou que era bastante fácil, algo que eu já havia lido em outros lugares, então comecei meu jogo no difícil. Isso me parece ter sido a decisão acertada, pois não senti monotonia nas batalhas em nenhum momento ainda e tive que fazer um pouco de grind antes de alguns chefões, que aparentemente já são difíceis mesmo no nível normal, então fica a dica para quem quiser testar esse jogo, que eu recomendo bastante, assim como toda a série Steamworld.

Fim
Por hoje é só. Mais uma semana fraca, mas tenho jogado bastante Steamworld Quest e aproveitei para falar um pouco mais profundamente sobre ele. Deixe aí em baixo comentários sobre os assuntos acima ou sugestões do que eu poderia fazer na semana que vem.

sexta-feira, 22 de março de 2019

Diário dos joguinhos do Business Cat

Há algum tempo venho pensando no que eu poderia fazer aqui no blog para manter ele um pouco mais ativo além de eventuais reviews e o podcast semanal. Já tentamos algumas coisas diferentes, mas nenhuma foi muito para frente. Então resolvi fazer algo que exige muito menos esforço, falar em poucas linhas do que eu fiz e vi, relacionado à vídeo games, durante a semana.


Tetris 99
Agora já faz mais de um mês desde o lançamento e eu continuo a jogar quase diariamente. É um jogo incrivelmente simples e sem muitas opções de como jogá-lo, mas é o suficiente para ter várias horas de diversão descompromissada que pode ser consumida em tiros curtos. Infelizmente não consegui participar tão ativamente da competição que aconteceu alguns finais de semana atrás, mas acumulei um total de 25 vitórias em 452 partidas. E não pretendo parar tão cedo. (Review de Tetris 99)

Pokémon Silver
Na minha saga pessoal de rejogar todas as gerações de Pokémon antes do lançamento das versões Sword and Shield, comecei essa semana a versão Silver. Sempre digo que a segunda geração é a minha preferida por inúmeros motivos e muitas das melhorias de qualidade de vida feitas para essas versões já são perceptíveis logo de cara. Mesmo coisas pequenas como o tipo de cada ataque ser indicado na tela de luta e a adição da barra de experiência já fazem bastante diferença em um escopo geral. Além, é claro, da inclusão do melhor inicial de todos, o Totodile. (6,5 Novidades da segunda geração de Pokémon)

Steamworld Dig
Segundo jogo do universo de robôs da Image and Form, Steamworld Dig é um joguinho baseado no princípio simples de escavar, achar pedras preciosas e vendê-las para comprar aprimoramentos e poder cavar mais fundo. É um loop de jogabilidade sem muita profundidade (que ironia), mas que é incrivelmente satisfatório e bem executado. Além de ter servido como uma boa base para o excelente Steamworld Dig 2, esse jogo iniciou minha admiração por essa desenvolvedora independente.

Stadia
Então quer dizer que eu vou poder jogar uma porrada de jogos em qualquer dispositivo que tenha acesso ao Google Chrome, sem precisar de um console e ainda vou poder usar o controle que eu já tenho? Bom, sim, essa é a ideia da Google, mas o serviço de jogos por streaming ainda está para ser validado, pois nenhum projeto que tentou, foi bem sucedido. Eu acredito que se alguma empresa possa vir a conseguir oferecer um serviço decente, é a Google. Um requisito de internet de 25mbps para rodar jogos a 1080p e 60fps nem é tão fora da realidade e, se a minha conexão de 15mbps conseguir suportar 720p e 30fps já estaria feliz, mas a questão do input lag é a que mais preocupa. Mas vamos ver o que vem por aí, não dá para saber ainda. (Mais informações)

Nindirect
Alguns destaques rápidos do Nindies Showcase dessa semana:
   - Cuphead: Reafirmando cada vez mais a parceria da Nintendo com a Microsoft que, se não me engano, confirmou que será possível obter achievements da Xbox Live mesmo jogando no Switch. 
   - Cadence of Hyrule: Sequencia de Crypt of the Necrodancer totalmente baseada em Hyrule. É uma parceria bastante interessante, visto que esse é um jogo independente (segundo a ser lançado pela desenvolvedora) e com participação direta de uma das maiores franquias dos vídeo games. (Mais informações)
   - Creature in the Well: Provavelmente o que mais me chamou atenção em toda a apresentação. Esse é um jogo de ação/aventura com mecânicas de pinball, dungeons cheias de quebra-cabeças e visual bastante inspirados em quadrinhos, como Hellboy, segundo o desenvolvedor. Está parecendo excelente. (10 minutos de gameplay com o desenvolvedor)

Fim
Por hoje é só. Vamos ver se esse vai ser também o último post desse tipo, mas vou tentar continuar. Deixe aí em baixo comentários sobre os assuntos acima ou sugestões do que eu poderia fazer na semana que vem. Abraços

sábado, 20 de outubro de 2018

Review - The Messenger


Desde sua aparição em um Nintendo Direct (ou nindies), The Messenger chamou a atenção por mistura gráficos 8 bits e 16 bits com inspirações em jogos clássicos do passado. Criado pelo pequeno estúdio Indie Sabotage lá de Quebec, o game te coloca na pele de um ninja de uma pequena vila que tem o intuito de se aperfeiçoar até que o Mensageiro do Oeste venha. Infelizmente as coisas inicialmente não acontecem como planejado e a vila do nosso herói é atacada pois o mensageiro chegou tarde demais. Esse mesmo mensageiro te dá a tarefa de levar um pergaminho até o alto da montanha e assim que o game começa.


quarta-feira, 30 de agosto de 2017

Nindies pro final do ano

   Hoje teve mais uma apresentação dos Nindies, os Indies que vão sair pra consoles da Nintendo. Teve muita coisa maneira e algumas merdas. Vou deixar aqui no começo do post a apresentação completa e logo abaixo os meus destaques. Sigam-me os bons.


terça-feira, 29 de agosto de 2017

Nintendo x Indies

   A Nintendo UK liberou no seu canal do youtube a apresentação feita durante a Gamescom dos jogos independentes que estão por vir para o Switch. Títulos como Hollow Knight, Steamworld Dig 2, Owlboy, Wargroove, entre outros devem dar as caras no console logo mais. Lembrando ainda que amanhã a Nintendo of America apresentará um Direct com foco nos Nindies e deveremos ter algumas novidades. Confira o trailer.


quarta-feira, 1 de março de 2017

Uma caralhada de jogos independentes pro Switch

   Ontem a Nintendo exibiu um direct exclusivamente sobre seu suporte de jogos indies, ou nindies no caso. Aparentemente a empresa está investindo pesado no seu suporte com desenvolvedoras independentes, o que faz bastante sentido. Já que o Switch é um console que não deve receber ports dos grandes AAA que sairão pra Xbox One e PS4, investir em jogos independentes para aumentar sua biblioteca e "preencher os buracos" do calendário me parece uma boa solução, mesmo que de início alguns desses jogos já tenham sido lançados a algum tempo. Confira comigo no replay a lista dos jogos mostrados no direct.