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sexta-feira, 29 de março de 2019

Diário dos joguinhos do Business Cat 2


Dota 2
Começando com o assunto que ninguém mais se importa, mas como eu acompanhei e esse é meu diário, vou falar. Já cansei de comentar aqui o quanto eu acho o cenário competitivo de Dota legal de acompanhar e, no final de semana passado, teve o terceiro grande campeonato da temporada, com vitória de um time chinês. Tinha um time brasileiro que até jogou relativamente bem, mas pegou umas pedreiras e foi eliminado cedo.

Castlevania Bloodstained: Curse of the Moon
Sinceramente, o único Castlevania que joguei foi o original de NES e Bloodstained me lembrou MUITO dele. O Guarda Belo falou até que parece mais com o 3, mas não posso opinar sobre isso. Bloodstained é um jogo de ação e plataforma 2D que você consegue alternar entre 4 personagens que são bastante diferentes e funcionam com suas 'vidas' dentro de uma fase. Se todos morrerem, você volta do começo. O level design é excelente, com várias ramificações em cada fase. Um jogo bastante bom, na minha opinião. Joguei no casual porque não tem knockback, uma coisa que praticamente quebra o primeiro Castlevania e eu não queria passar raiva.

Novos modelos de Switch 
Esse é um rumor que já circula faz bastante tempo, mas agora parece ter um fundo de verdade. Uma matéria do Wall Street Journal relatou que, na verdade, dois modelos novos estariam por vir, um mais simples para tomar o lugar do 3DS e um mais potente em questão de hardware. Essa questão de versões intermediárias de consoles não é nada novo e é muito provável que acontecesse uma hora ou outra. Se for verdade, deveremos ver algo sobre essas novas versões na E3 com um lançamento em novembro, antes da black friday (falou o Business Cat invocando a Mãe Diná). Confiram também o vídeo do Guarda Belo sobre o assunto.

Apple Arcade
Agora a moda é entrar no mercado de joguinhos. Não que a Apple já não estivesse, inclusive eles têm provavelmente a maior plataforma da atualidade, o celular. Mas com o Apple Arcade, eles vão oferecer um serviço por assinatura onde você vai poder jogar jogos mobile alternando entre iPhone, iPad, Mac e Apple TV. Tipo o Xbox Game Pass, mas para jogos de celular. Também não perderam a oportunidade de alfinetar a Google e dizer que os games poderão ser baixados para jogar offline também, ao invés de ser um serviço de streaming, porém os jogos aqui não são grandes produções, como a Google promete que será possível jogar com o Stadia. (Mais informações)

Salt and Sanctuary 
Comecei esse indie que é basicamente, como todos dizem, um Dark Souls 2D. Eu tenho alguns problemas com esse novo "gênero" que se criou, o tal do souls like, pois para mim algo tão punitivo raramente é divertido. Salt and Sanctuary porém também está incluído na categoria plataforma de ação, que me é muito mais atrativa, e estou gostando bastante do jogo. Ele tem vários elementos bem profundos que é difícil de entender o que algumas coisas fazem logo de cara, porém a jogabilidade é boa o suficiente para em dar vontade de seguir em frente. Ele também parece ter uma distância entre save points honesta, o que ajuda bastante, mas falta um mapa para a exploração ser mais eficiente.

Fim
Por hoje é só. Estou gostando do ritmo desses posts e acho que é uma boa maneira de abordar alguns assuntos de uma maneira rápida e direta. Deixe aí em baixo comentários sobre os assuntos acima ou sugestões do que eu poderia fazer na semana que vem. Só pra finalizar, já que eu sou o único no Locadora que gosta de Borderlands, fiquem com o trailer de anúncio de Borderlands 3, que tá bastante maneiro pra quem já curte, mas não fez nada para chamar a atenção de quem já não gostava.


quarta-feira, 30 de janeiro de 2019

Feliz aniversário Celeste!


Nesse mês de janeiro faz um ano do lançamento do jogo Celeste. Nascido numa Game Jam pelas as mãos de Matt Thorson e Noel Berry, o protótipo do game foi criado em 4 dias e tinha o nome de Celeste Classic, objetivo do jogo era que o player conseguisse passar por meio das 30 fases inicias de forma rápida no melhor estilo que os speed runners gostam de fazer. Outro ponto que vale comentar desse projeto era a dificuldade elevada que foi uma inspiração de alguns games da era do Super Nintendo. Detalhe interessante é que Celeste Classic foi feito no console fantasia chamado PICO-8 e os desenvolvedores colocaram esse game dentro do projeto final, caso tenha curiosidade você ainda hoje pode jogar Celeste Classic via navegador.


No dia 25 de janeiro de 2018 Celeste é lançado. Apesar da evolução visual, musical e de mecânicas, o jogo ainda permanecia com a ideia base do projeto da Game Jam que era ser o platformer com a dificuldade elevada porém recompensadora. As pessoas que analisaram Celeste em sua grande maioria ficaram encantadas pelos gráficos lindos feito pela galera do estúdio brasileiro MiniBoss e pela trilha sonora tocante e bonita composta por Lena Raine. Outro ponto que foi aclamado nos reviews foi a história do game, que tocava em assuntos como crise de ansiedade e depressão de uma maneira muito didática e esclarecedora e, em certa parte do game, é possível até fazer um exercício de respiração que tem como foco ajudar a acalmar a pessoa que passa por esse tipo de problema.

Celeste foi aclamado não só pela crítica mas também pelos jogadores que se encantaram pela história de Madeline e companhia, esse carinho foi também refletido nas vendas do jogo que até o final de 2018 já contava com mais de meio milhão de cópias vendidas.


Celeste também conseguiu concorrer a jogo do ano (o famoso GOTY) em algumas premiações concorrendo com nomes de peso como God Of War, Assassin's Creed Odyssey e Red Dead Redemption 2. Para o futuro Matt Thorson disse por meio de um tweet que Celeste receberá mais algumas fases por meio de DLC grátis provavelmente na primeira metade de 2019, então só resta esperar.

Fan arte feita por Gatekid3

Acredito que Celeste já entrou na lista de muita gente (inclusive na minha) de melhor jogo de 2018, seja pelas mecânicas, música, arte ou história tocante porém divertida Celeste brilha por conseguir dar ao jogador uma sensação maravilhosa de realização a cada plataforma pulada de forma quase que impossível, a cada morango "colhido" ou cada luta interior vencida. Para mim é um jogo 10/10 e acredito que ele é um marco na história dos indie games.

 *O LocadoraTV é feito por pessoas que amam e curtem falar de games. Por favor ajude a divulgar nosso material.Vocês são demais !!!

terça-feira, 29 de agosto de 2017

Nintendo x Indies

   A Nintendo UK liberou no seu canal do youtube a apresentação feita durante a Gamescom dos jogos independentes que estão por vir para o Switch. Títulos como Hollow Knight, Steamworld Dig 2, Owlboy, Wargroove, entre outros devem dar as caras no console logo mais. Lembrando ainda que amanhã a Nintendo of America apresentará um Direct com foco nos Nindies e deveremos ter algumas novidades. Confira o trailer.


quinta-feira, 22 de junho de 2017

E cadê os jogos indies Sony?


O chefe de vendas globais e marketing da Sony, Jim Ryan, falou em uma entrevista para o site Games Industry International os motivos de não aparecerem jogos indies e até games triple A na conferência principal da Sony. Segundo Jim os motivos foram os seguintes:

“Uma das coisas que percebemos é que essas colagens de vídeos com 10 games independentes mostrados em um minuto são praticamente insignificantes. Ninguém consegue aprender mais sobre esses jogos nesse tipo de tempo. É algo que é visto quase como uma perda de tempo... Havia um tempo e lugar, no começo da vida do PS4, para fazer afirmações. Era mais sobre mostrar que éramos sérios quanto aos indies e que estávamos fazendo isso e aquilo com eles...”

Cara eu entendo que a intenção do Jim Ryan não era queimar o filme dos Indies mas...


E outra, se a intenção da Sony era fazer algo menos "insignificante" por que ela encheu a sua conferência de games para VR que foram mostrados rápido e que não conseguimos absolver nada? Sério, eu só lembro do VR do "rato cavaleiro" onde tive que pesquisar dentro do site da locadora para descobrir que o nome do game é MOSS .