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segunda-feira, 30 de março de 2020

Review - Doom Eternal


Doom 2016 fez muitas pessoas felizes com a volta de uma lendária franquia, praticamente o pai do FPS, e indo contra a onda de diversos AAA do gênero. Tivemos um jogo ágil e brutal, apesar de não ser um labirinto infernal com atmosfera sinistra, Doom se tornou algo mais focado em combate frenético, veloz e sanguinolento, o que é longe de ser ruim, ao meu ver, é melhor do que a direção que tomaram com Doom 3.

Então temos Doom Eternal, uma sequência direta do título de 2016, lembrando muito Doom II em relação ao primeiro Doom, onde expandiram muita coisa do primeiro, mesmo assim, o segundo não é exatamente tão bom quanto o original, aquela velha história que quantidade não significa qualidade, mas esse está longe de ser o caso com Eternal.

quarta-feira, 25 de março de 2020

quarta-feira, 24 de julho de 2019

#127 - Modinhas


O papo de hoje é sobre as têndencias dos jogos, aqueles padrõeszinhos que entram na indústria, fazem sucesso, muitos tentam seguir e poucos fazem bem. Quick time events, controles de movimento, jogos indies, fps militares e muito mais serão debatidos nesse episódio com a ilustre presença de Belo, Sommelier de Tudo, Ken-Oh e Desgraça.

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quarta-feira, 16 de agosto de 2017

Review - Metroid Prime


Provavelmente, devido a problemas ao passar as aventuras de Samus para um mundo 3D, a série Metroid não teve nenhum título para o Nintendo 64, mas com o lançamento do Gamecube, a Nintendo finalmente resolveu lançar um novo Metroid, na verdade 2, (praticamente a mesma coisa está acontecendo hoje em dia). Metroid Fusion, um jogo de plataforma 2D para o Gameboy Advance e Metroid Prime, um FPS 3D para o Gamecube. Curiosamente, a série passa por uma situação similar hoje em dia.