terça-feira, 20 de outubro de 2020

Os números de Mario Kart

A possibilidade ou não de um novo Mario Kart aparecer no Switch (sem contar o recente Mario Kart Live) volta e meia entra em questão na internet. Isso acontece por conta do enorme sucesso que Mario Kart 8 Deluxe faz no atual console da Nintendo, com o posto de jogo mais vendido da plataforma atualmente. 

Um argumento que me veio hoje é o seguinte: Um jogo sempre vê o seu maior pico de vendas no lançamento. Um Mario Kart 9 saindo no Switch poderia ver um número muito alto e dobrar as vendas da franquia no console rapidamente ao invés do "lento" e constante crescimento da versão atual. Digo lento apenas em comparação com a possibilidade que levantei, pois Mario Kart 8 DX continua aparecendo em listas de mais vendidos. Esta discussão começou com a bola levantada pelo Dom, no Twitter, sigam ele.

Para embasar meu pensamento, fui atrás de alguns dados de attach rate da franquia, ou seja, o quanto um game foi vendido em relação ao número de consoles vendidos. Como podemos ver no gráfico abaixo e considerando apenas os consoles de mesa, até o Wii U o attach rate cresceu a cada geração. Paralelamente nos portáteis podemos ver o mesmo padrão.


Os valores para o Switch se encontram em uma espécie de meio termo entre consoles de mesa e portáteis quando analisamos o crescimento, o que faz um pouco de sentido, sendo ele um console híbrido. Mas também é bom salientar que os valores do Switch não são finais, já que ele ainda está ativo no mercado.

Para comparação, o jogo mais vendido de PS4, GTA V, tem um attach rate um pouco menor de 19% e o exclusivo mais vendido, Uncharted 4: A Thief's End, 15%.

Bem, mas eu falei em dobrar valores rapidamente. Para fazer esta comparação, levantei dados de attach rate para o primeiro período de vendas de cada jogo. Este próximo gráfico deve ser considerado tendo em mente que alguns dados são difíceis de conseguir com precisão. O "período" que eu considerei, foi do lançamento do game até o final do ano fiscal (31 de março do ano seguinte) e isso faz com que alguns games, como Mario Kart 8 DX, tenham dez meses de período inicial, enquanto outros, como Mario Kart 7, apenas quatro. Ainda assim acho que é um bom comparativo para reflexão.


Como podemos observar, o attach rate inicial cresceu a cada novo game principal da franquia, sem contar o Switch. Ainda assim, 50% é um patamar excelente para qualquer jogo. Comparando os dois gráficos percebe-se que em alguns casos o valor entre o período inicial e o final sobe e, em outros, desce. Acredito que isso tenha a ver com fatores como qualidade do jogo e também esta qualidade comparada a outras opções de jogos no console. 

Observando o crescente interesse na franquia, não é surpresa que Mario Kart ocupe a primeira colocação de jogos mais vendidos no Switch, Wii U e 3DS, os consoles mais recentes da Nintendo. Ele também está em segundo colocado no Wii, atrás apenas de Wii Sports, e em terceiro no DS.

Voltando ao meu ponto, como poderíamos tentar prever, de alguma forma, o número de vendas no primeiro período de um possível Mario Kart 9 no Switch? Vamos olhar o attach rate inicial de outros jogos mais vendidos do Switch seguindo a mesma lógica de período válido até o final do ano fiscal. Atento que esta lógica não será válida para o Animal Crossing, que foi lançado apenas dez dias antes do final do ano fiscal, então irei considerar também o próximo trimestre (até junho de 2020). Para Breath of the Wild serão considerados 13 meses, já que ele foi lançado junto com o Switch e também no último mês do ano fiscal.

Lembrando de olhar o gráfico tendo em mente tempos de venda diferente para cada jogo, podemos perceber que no início da vida do console é mais fácil atingir um attach rate alto, já que os maiores são os três jogos lançados no primeiro ano do Switch, porém isto não significa que o jogo venda mais em números absolutos. Animal Crossing viu um número enorme de vendas, se tornando rapidamente o segundo jogo mais vendido do Switch e ainda assim aparece com "apenas" com 36.5%.


Após três anos e meia de vida, o Switch tem Mario Kart 8 Deluxe como seu game mais vendido com 26.74 milhões de unidades despachadas mantendo o alto attach rate de 43.5%. 

Poderíamos, baseado no segundo gráfico, dizer que no primeiro período de vida um novo Mario Kart alcançaria 50% do número de consoles vendidos, mas, como vimos no gráfico mais recente, este número inicial tende a diminuir conforme se avança no ciclo de vida do console. Animal Crossing: New Horizons foi um fenômeno muito grande no mundo este ano, então eu não acredito que um novo Mario Kart alcançasse estes números, acho que se assemelharia mais aos números de Pokémon, que, pelo último relatório, está com praticamente 30% de attach rate após oito meses de venda. 

A previsão oficial da própria Nintendo para o ano fiscal atual é vender 19 milhões de Switches até 31 de março de 2021, o que elevaria o número total de consoles para aproximados 80 milhões. Se utilizarmos o 30% citado no parágrafo anterior, chegaríamos a 24 milhões de unidades vendidas no período inicial, já praticamente dobrando a quantidade da franquia vendida no console.

Queria agora deixar claro que eu não sou analista, apesar de gostar bastante do assunto, e me baseio apenas no meu conhecimento e um pouco de chute. Eu muito provavelmente estou errado, mas acredito que é fraco o argumento de "A Nintendo não precisa fazer um novo Mario Kart! O 8, que é requentado do Wii U, está vendendo horrores até hoje". A Nintendo não precisa fazer nada, se não quiser, mas é uma empresa privada e corre atrás de eficiência financeira, que um novo Mario Kart proporcionaria com facilidade.

Então, para finalizar, eu acho sim que devemos ver Mario Kart 9 ainda no Switch, mais especificamente, em 2022, quando a série completa 30 anos. Tá certo que a Nintendo nem sempre comemora datas redondas, mas este é o maior hiato entre games da franquia até o momento e, como tentei provar acima, creio que seja economicamente muito atrativo para a empresa.

Referências (desculpa, ABNT):

sábado, 10 de outubro de 2020

Tudo Menos Games - Avatar: A Lenda de Aang


Investindo fora da área dos jogos, decidimos expandir o Tudo Menos Games e transformá-lo em um podcast separado pra discutirmos tudo... menos games... simples, não?

Business Cat, Desgraça e Ken-Oh estão aqui e já decidiram começar muito bem, falando de Avatar: A Lenda de Aang. Esse desenho amado por todos, menos pela Nicklodeon.

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BGM:
Trilha sonora da série

sexta-feira, 2 de outubro de 2020

Good Pizza, Great Pizza

 Você é daqueles que está sempre insatisfeito com as pizzas que chegam na sua casa? Você não se conforma que o pizzaiolo não mistura bacon com ovos chantilly, orégano e parmesão numa mesma massa? Pois então este jogo é para você, sinta-se um pizzaiolo com com esse game casual muito bacana.


 Good Pizza, Great Pizza é um jogo que te coloca como o dono de uma recém-aberta pizzaria no centro da cidade. Logo de frente para a sua loja se encontra outra pizzaria, de um cara mal encarado e muito rabugento que quer te fazer desistir dos negócios, no entanto, você irá desenvolver aos poucos as habilidades para ser um excelente pizzaiolo, além de contar com a ajuda de sua clientela fiel.

A jogabilidade é toda feita através de interação com objetos dispostos na sua visão, que simula uma primeira pessoa. Você atende clientes que vão até o seu balcão, anota os pedidos e parte para a preparação das pizzas, apanhando a massa, distribuindo o molho, colocando os ingredientes, leva ela ao forno e por fim a corta e deixa pronto para ser levada pelo cliente numa caixa quadrada. É bem legal, mas esse processo se torna enfadonho conforme a jogatina avança. Pensando nisso, os desenvolvedores elaboraram como uma melhoria na pizzaria um assistente, que preenche a pizza automaticamente para você. Há o assistente de molho, de queijo, de pepperoni, enfim... cada ingrediente tem um assistente. Infelizmente, cada assistente custa 500 dinheiros, o que demora muito a ser conseguido e isso atrapalha bastante a jogatina a médio prazo.


 Mas a curto e longo prazo o jogo é muito legal. O jogo contém eventos temáticos, que mudam conforme a estação, na atual temos o evento de verão, uma briga entre dois irmãos pra saber qual o melhor molho pra pizza. Além disso há ainda episódios, que são completos após um determinado número de dias, mudando os clientes, mudando seus rivais e mudando também as histórias que você acompanha. Tudo isso a longo prazo auxilia a te manter preso nesse jogo.

A curto prazo temos gráficos e músicas muito divertidos. O estilo de jogo simula um desenho cartunesco e isso dá todo um charme à jogatina. Já a música, apesar de genérica, é bem alegre e não irá te enjoar até a metade do game. Fora isso você ainda tem a opção de inúmeras melhorias e adaptações para a sua pizzaria, podendo mudar as paredes, o piso, decorá-la e contratar funcionários que irão atrair mais cliente para você.

Good Pizza, Great Pizza é um jogo bem divertido e que, além de te divertir, irá te deixar com uma baita vontade de comer pizza, portanto, jogue com moderação.