sexta-feira, 30 de agosto de 2019

#130 - A Duração da Jogatina


O Podcast Locadora da semana aborda o tempo de jogo. Bulmo, Ken-Oh e Desgraça falam de jogos que não esperaram a hora de acabar e outros que fazem você fazer um newgame+, também discutimos os diversos fatores envolvendo a longevidade dos jogos antigos e atuais, coisas como FATOR REPLAY, sidequests, conteúdo desbloqueável, variedades e muito mais.

   Ouça a gente no Spotify
   Ou assine o nosso feed: http://feeds.feedburner.com/PodcastLocadoraTV
   Envie seu e-mail para locadoratv@gmail.com

Links:
How Long to Beat

sexta-feira, 16 de agosto de 2019

Quadros sobre a série Soulsborne

Escrito por Salomão

Ítaca não te iludiu, se a achas pobre.

Tu te tornaste sábio, um homem de experiência,

e agora sabes o que significam Ítacas.

Konstantinos Kaváfis

2009, a evolução dos games parecia se chamar cinema. Lançaram ou estavam prestes a sair obras clássicas importantes como Heavy Rain, Metal Gear Solid IV: The Guns of the Patriots e Grand Theft Auto IV, a narrativa fílmica tomava conta em produções do ínterim 2008-2013, tendo como exemplo mais evidente The Last of Us. Obviamente existiam exceções na (então) geração passada, as obras de Fumito Ueda, que presavam pela mitologia diegética dos games. Porém no mesmo 2009 saiu uma obra estranha, obscura, que era completamente feita para o formato do jogo eletrônico: Demon’s Souls. 

 

#129 - Jogos de Luta


Locadora continua no clima da porrada e agora falaremos sobre jogos de luta. Belo, Desgraça, Ken-Oh e Bulmo falam sobre a época de arcade, a gênese do jogo de luta moderno, as mais diversas franquias, os clones, os hacks, acessibilidade e nossas diversas experiências com esse magnifíco gênero.

   Ouça a gente no Spotify
   Ou assine o nosso feed: http://feeds.feedburner.com/PodcastLocadoraTV
   Envie seu e-mail para locadoratv@gmail.com

Links:
Tutorial de SF2 em VHS

terça-feira, 13 de agosto de 2019

Monster Chef


Desperte o seu monstro-chef interior e faça receitas tenebrosas nesse jogo clicker muito estiloso.

Monster Chef te coloca no papel de um gerente de um restaurante subterrâneo do mal onde você tem que vender comidas na superfície, acumulando assim dinheiro para melhorar o seu restaurante. 


Parece muito o Kung Fu Clicker, só que ao invés de você construir seu restaurante para cima, você constrói ele para baixo. Você também pode melhorar as salas e conseguir ingredientes melhores para as suas receitas.

Uma grande diferença é que para conseguir ingredientes, você tem que explorar diversas áreas disponíveis através do menu inferior. Essas áreas são espaços quadriculados onde você pode andar um bloco de cada vez, correndo atrás de monstros e tesouros perdidos que lhe darão ingredientes e moedas para melhorar seu restaurante. 

O jogo não cresce tanto sozinho, porque depende disso, de você sair em explorações e descobrir novos monstros que irão te dar novos ingredientes para novas receitas. É um jogo desses, que é difícil de saber quando terminar e que, claro, pode ser acelerado através de microtransações. 

O estilo do jogo é bem interessante, explorando uma estética mais sombria, com um visual de sei-lá-quantos pixels, mas que dá um ar bem nostálgico ao game. Os efeitos sonoros também reforçam a atmosfera de jogo sombrio, embora ele não passe de uma enorme paródia.

Não sou muito fã de games clicker, mas esse foi interessante jogar por alguns dias.


quarta-feira, 7 de agosto de 2019

#128 - Jogos de Filmes


O Podcast Locadora volta essa semana com Bulmo, Desgraça, Sommelier de Tudo e Ken-Oh para falarmos de quando os filmes saem das telinhas do cinema e vão parar nos videogames, gerando desde terríveis experiências da sua infância, assim como surpreendentes jogos que conseguem ser até melhor que o material original.

   Ouça a gente no Spotify
   Ou assine o nosso feed: http://feeds.feedburner.com/PodcastLocadoraTV

terça-feira, 6 de agosto de 2019

Pokémon Rumble Rush


Mais um jogo de Pokémon foi lançado para os celulares, dessa vez baseando-se num jogo já famoso da série e seguindo muito das mecânicas que a Nintendo já explorou em seus outros lançamentos.


Pokémon Rumble Rush é um jogo em que você joga controla Pokémon estilizados em bonecos (aqueles famosos que fizeram a cabeça da criançada no início dos anos 2000 e que depois popularizou o biscuit, por causa dos baixa renda, como eu), lutando em diversas arenas com outros mostros até enfrentar o chefão no final, um boneco algumas vezes maior que o seu. Você não tem como controlar os golpes e o máximo que pode fazer é dar um golpe um pouco mais forte que o seu golpe normal. Quando os Pokémon são derrotados eles dropam moedas ou podem “se dropar”, possibilitando assim que você os capture.

Nessa versão do game você explora ilhas e cada ilha tem um conjunto diferentes de áreas com diferentes Pokémon. A comunidade tem um forte peso no game, pois são eles que, ao explorarem as áreas, deixam visível que tipo de Pokémon pode ser encontrado lá.

A mecânica já é simples nos jogo de 3DS e fica ainda mais no celular. Seu Pokémon se movimenta sozinho e você nem precisa tocar na tela para ele atacar, mas é bom, pois direciona o golpe para um adversário. Para carregar o especial é só segurar o dedo na tela por algum tempo, até o golpe carregar e ser liberado.

Como todo jogo da Nintendo, aqui é recheado de microtransações, que possibilitam a você itens para melhorar seus Pokémon e comprar mais espaço para armazenar mais monstrinhos. Felizmente as microtransações, pelo menos até onde eu cheguei, não são necessárias para se avançar no game. Você pode muito bem jogar ele sem ter que gastar um centavo.

Há uma progressão clara no jogo, você vai liberando áreas, que te dão acesso a novas áreas e Pokémon mais fortes, mas o game também parece ser bem amplo para que essa progressão realmente prenda o jogador. Como as mecânicas são simples e não há grande variedade, enjoar do game se torna algo fácil.

De qualquer forma, para os pokémaníacos de plantão essa é mais uma adição interessante para o seu celular.